A downloadable book

« Une guilde commerçante étend son influence dans l'ensemble du Royaume, elle s’immisce dans la vie économique et politique de chacun. Son siège, enfoui dans une montagne, dissimule les secrets de l’organisation et ses trésors. Des curieux et des curieuses n’hésiteront pas à infiltrer les lieux, à la recherche de la vérité ou de la richesse. »

Salutation aventurières et aventuriers !

Je désirais écrire un livre dont on est le héros et utilisant un système de jeu un peu plus développé.

L’idée était d’ajouter un niveau de réussite pour nuancer les réponses aux actions. Vous trouverez certainement la démarche inutile et, franchement, je n’ai pas d’argument pour aller à votre encontre. De plus, les oppositions sont traitées avec les jets de dés du joueur/joueuse seulement.

Donc j’ai rédigé cette aventure pour tester le système, il s’agit d’un essai et non du projet final.

Je me suis lancé en pensant rédiger 30 pages environ sur une histoire très classique, mais j’ai un peu dépassé.

Si vous voulez tester le système, vous trouverez les PDF nécessaires sur le site :

PDFDVELH – Comment jouer.

PDFDVELH – Barde (FP éditable).

PDFDVELH – Mercenaire (FP éditable).

PDFDVELH – Roublard (FP éditable).

PDFDVELH – Mal lotis en sous-sol.

PDFDVELH - Aide mémoire (16.4.25) Rappel des règles en 1 page.

N’hésitez à me communiquer vos avis si le cœur vous en dit.

Version 1.01 du 09.04.2025



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PDFDVELH - Comment jouer..pdf 509 kB
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PDFDVELH - Barde (FP éditable).pdf 1.9 MB
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PDFDVELH - Mercenaire (FP éditable).pdf 1.9 MB
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PDFDVELH - Roublard (FP éditable).pdf 1.9 MB
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PDFDVELH - Mal lotis en sous sol (Aventure).pdf 8.4 MB
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PDFDVELH - Aide mémoire.pdf 84 kB

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